ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ និងបទប្បញ្ញត្តិ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ ច្បាប់អំពីទំហំ និងពេលវេលានៃការប្រណាំង វាអាចខុសគ្នាអាស្រ័យលើការប្រកួត ឬស្ថាប័នដែលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងផ្នែកនេះគឺផ្អែកលើអន្តរជាតិ និង NBA ។

គោលបំណងនៃហ្គេមគឺ ដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងរង្វង់គូប្រជែងរបស់អ្នកពីខាងលើ។ ខណៈពេលដែលរារាំងគូប្រជែងពីការបោះបាល់ចូលទៅក្នុង hoops របស់ពួកគេ។ ការបោះបាល់តាមរបៀបនេះត្រូវបានគេហៅថាការបាញ់ (ឬបាញ់)។ ការបាញ់ដែលចូលទៅក្នុងសង្វៀន
ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ពីរពិន្ទុ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបាញ់ហួសពីបន្ទាត់បីពិន្ទុពេលបាញ់បាល់ នោះបីពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ បន្ទាត់បីចំណុចគឺ 6.75 ម៉ែត្រ
(22 ហ្វីត 1 3/4 អ៊ីង) ពីរង្វង់មូលនៅក្នុងច្បាប់អន្តរជាតិ និង 23 ហ្វីត 9 អ៊ីង (7.24 ម៉ែត្រ) នៅក្នុងច្បាប់ NBA ។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ដែលគេស្គាល់ថាជាការបោះបាល់ដោយសេរី
នៅពេលដែលមានកំហុសមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។របៀបលេងបាល់បោះ

ហ្គេមនេះនឹងលេងក្នុងបួនត្រីមាស (ត្រីមាស) ត្រីមាសនីមួយៗមាន 10 នាទី (អន្តរជាតិ) ឬ 12 នាទី (NBA) តង់ទី 15 នាទី សម្រាកផ្សេងទៀត 2 នាទី
បន្ថែមម៉ោង 5 នាទីនឹងប្តូរភាគីនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ពាក់កណ្តាលទីពីរ ពេលវេលានឹងដើរតែក្នុងអំឡុងពេលលេងប៉ុណ្ណោះ។ ហើយនាឡិកានឹងឈប់ធ្វើចលនា
នៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានបញ្ឈប់ ដូចជានៅពេលដែលមានកំហុសកើតឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ ឬក្នុងអំឡុងពេលនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ដូច្នេះពេលវេលាសរុប
ដែលវាត្រូវការដើម្បីប្រកួតប្រជែងច្រើនតែយូរជាងនេះ។ (ប្រហែលពីរម៉ោង)

នៅពេលណាមួយ នឹងមានអ្នកលេងប្រាំនាក់នៅផ្នែកម្ខាងៗនៃទីលាន។ ហើយនឹងមានកីឡាករបម្រុងអតិបរមាប្រាំពីរនាក់ក្នុងមួយក្រុម។ ការជំនួសគ្មានដែនកំណត់
ហើយអាចប្តូរបានលុះត្រាតែហ្គេមត្រូវបានបញ្ឈប់។ ក្រុមក៏មានគ្រូបង្វឹកដែលមើលការខុសត្រូវក្រុម និងរៀបចំយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការលេង។ រួមទាំងជំនួយការគ្រូបង្វឹក
អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម ស្ថិតិ វេជ្ជបណ្ឌិត និងគ្រូបង្វឹក។បាល់បោះអនឡាញ

ឯកសណ្ឋានក្រុមបុរស និងនារីស្តង់ដារមាន៖ ខោខ្លី និងអាវរងារដែលមានលេខអ្នកលេងច្បាស់លាស់ បោះពុម្ពនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ។ ស្បែកជើងនេះជា
ស្បែកជើងកីឡាគ្របពីកជើង ហើយអាចមានឈ្មោះក្រុម ឈ្មោះអត្តពលិក និងអ្នកឧបត្ថម្ភបង្ហាញនៅលើសម្លៀកបំពាក់ផងដែរ។

ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយសម្រាប់គ្រូបង្វឹក និងកីឡាករដើម្បីពិភាក្សា។ ជាធម្មតាមិនលើសពីមួយនាទី លើកលែងតែពេលដែលចង់
ផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអំឡុងពេលផ្សាយបន្តផ្ទាល់

ការប្រកួតនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាកណ្តាល និងប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលនៅលើទីលាន។ និងអាជ្ញាកណ្តាល អាជ្ញាកណ្តាលតារាងទទួលខុសត្រូវក្នុងការកត់ត្រាពិន្ទុ
គ្រប់គ្រងពេលវេលា កត់ត្រាចំនួនកំហុសរបស់អ្នកលេង និងកំហុសក្រុម។ មើលការផ្លាស់ប្តូរ ដំណើរការព្រួញ និងនាឡិកាខ្លី

ឧបករណ៍ចាក់សារថ្មី។ប្រវត្តិកីឡាបាល់បោះ

ឧបករណ៍ចាំបាច់តែមួយគត់នៅក្នុងកីឡាបាល់បោះគឺបាល់មួយ និងទីលានដែលមាន hoops ភ្ជាប់នៅចុងទាំងពីរ។ ការលេងក្នុងកម្រិតប្រកួតប្រជែងទាមទារឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដូចជានាឡិកា តារាងពិន្ទុ តារាងពិន្ទុ និងព្រួញសកម្មភាព។ ឈប់នាឡិកាដោយផ្លុំកញ្ចែ។ល។
បាល់បោះរបស់ក្មេងប្រុសមានទំហំប្រហែល 30 អ៊ីង (76 សង់ទីម៉ែត្រ) ក្នុងរង្វង់ ហើយមានទម្ងន់ប្រហែល 1 ផោន 5 អោន (600 ក្រាម) ។ បាល់បោះរបស់ក្មេងប្រុសមានរង្វង់ប្រហែល 29 អ៊ីញ (73 សង់ទីម៉ែត្រ) និងមានទម្ងន់ប្រហែល 1 ផោន 3 អោន (540 ក្រាម) ។ ) ទីលានបាល់បោះស្ដង់ដារក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិមានទំហំ 28 គុណ 15 ម៉ែត្រ (ប្រហែល 92 គុណនឹង 49 ហ្វីត) ខណៈនៅ NBA វាមាន 94 គុណ 50 ហ្វីត (29 គុណ 15 ម៉ែត្រ)។ កម្រាលឥដ្ឋភាគច្រើនធ្វើពីឈើ។
រនាំងត្រូវបានធ្វើពីដែក។ រួមជាមួយនឹងសំណាញ់ និងបន្ទះត្រូវបានភ្ជាប់នៅចុងទាំងពីរនៃវាល។ នៅគ្រប់កម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែង គែមខាងលើនៃសង្វៀនគឺពិតជា 10 ហ្វីត (3.05 ម) ពីដី និង 4 ហ្វីត (1.2 ម) នៅពីក្រោយបន្ទាត់បញ្ចប់ ទោះបីជាទំហំរបស់តុលាការ និងក្តារខាងក្រោយអាចខុសគ្នាក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែកម្ពស់នៃទំពក់គឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ បើទោះជាទីតាំងមិនមានប៉ុន្មានអ៊ីញក៏ដោយ វាអាចប៉ះពាល់ដល់ការបាញ់យ៉ាងខ្លាំង។ភ្នាល់បាល់បោះតាមអនឡាញ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ 13 ច្បាប់កីឡាបាល់បោះ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ បាល់អាចត្រូវបានបោះដោយដៃម្ខាងឬទាំងពីរ។
អាចវាយបាល់ដោយដៃម្ខាង ឬពីរដៃ។ ប៉ុន្តែមិនត្រូវប្រើកណ្តាប់ដៃទេ។
កុំកាន់បាល់ដែលកំពុងរត់ បាល់ត្រូវតែបោះចេញពីចំណុចដែលបាល់ត្រូវបានកាន់។ អ្នកលេងអាចរត់ដើម្បីចាប់យកបាល់។
បាល់ត្រូវតែកាន់ដោយដៃ ដៃ ឬដងខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកមិនត្រូវទាញបាល់នោះទេ។
មិនត្រូវប្រើស្មារុញ រុញ ទាញ វាយ ឬវាយទៅលើគូប្រកួតឡើយ បើមានការរំលោភបំពាន ចាត់ទុកថាជាកំហុសឆ្គង ប្រសិនបើធ្វើម្តងទៀត ចាត់ទុកថាជាកំហុសឆ្គង។
រហូតដល់គ្រាប់បាល់បន្ទាប់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ឬរបួសរបស់កីឡាករចំពោះអ្នកលេងពេញមួយការប្រកួត។ កុំផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេង

កំហុសគឺជាការវាយបាល់ដោយកណ្តាប់ដៃ ហើយជាការរំលោភលើច្បាប់លេខ ៣,៤ និងដូចមានចែងក្នុងច្បាប់ទី ៥។
ប្រសិនបើអ្នកលេងក្នុងក្រុមដូចគ្នាប្រព្រឹត្តកំហុសបីដងជាប់ៗគ្នា នោះពិន្ទុត្រូវបានរាប់ (កំហុសជាប់ៗគ្នាត្រូវបានកំណត់ថាជាកំហុសដែលមិនត្រូវបានបង្កកំហុស
ដោយក្រុមប្រឆាំងរវាងកំហុសជាប់ៗគ្នា)។

នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានវាយ ឬបោះពីលើដីចូលទៅក្នុងគោលដៅ ពិន្ទុនឹងត្រូវរាប់។ ប្រសិនបើខ្សែការពារប៉ះ ឬប៉ះចំគោលដៅ នោះពិន្ទុត្រូវបានរាប់។
នៅពេលដែលបាល់ចេញពីព្រំដែន វានឹងត្រូវបោះចូលទៅក្នុងការលេងដែលប៉ះបាល់ជាមុនសិន។ ជាមួយនឹងការជំទាស់ អាជ្ញាកណ្តាលបោះបាល់ចូលទៅក្នុងទីលាន។
អ្នកលេងដែលបញ្ជូនបាល់អាចចំណាយពេល 5 វិនាទី ប្រសិនបើបាល់លើសក្រុមប្រឆាំង។ ប្រសិនបើការជំទាស់ត្រូវបានធ្វើឡើង ហើយការប្រកួតត្រូវបានពន្យារពេល
អាជ្ញាកណ្តាលអាចហៅកំហុសបច្ចេកទេស។ទីលានបាល់បោះ

Umpire ទទួលខុសត្រូវចំពោះអាជ្ញាកណ្តាល និងកត់ត្រាកំហុស។ ប្រសិនបើមានកំហុសកើតឡើង 3 ដងជាប់ៗគ្នា អាជ្ញាកណ្តាលនឹងត្រូវបានជូនដំណឹង ហើយកំហុស
អាចត្រូវបានដកសិទ្ធិស្របតាមវិធាន 5 ។

អាជ្ញាកណ្តាលមានកាតព្វកិច្ចសម្រេចចិត្ត។ នៅពេលដែលបាល់ចូលលេងក្នុងតំបន់របស់គាត់ ហើយជាអ្នកកំណត់ម៉ោង ស៊ុតបញ្ចូលទីនៅពេលស៊ុតបញ្ចូលទី។ , កត់ត្រាពិន្ទុ និងការទទួលខុសត្រូវតាមតំបន់
ពេលវេលានៃការប្រកួតត្រូវបានបែងចែកជា២តង់គឺ១៥នាទីក្នុងមួយៗសម្រាក៥នាទី។
នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រណាំង ផ្នែកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគឺអ្នកឈ្នះ។ ក្នុងករណីពិន្ទុស្មើគ្នា មេក្រុមយល់ព្រមបន្តការប្រកួតរហូតដល់ភាគីណាមួយរកបានមួយពិន្ទុ។
ច្បាប់ដើមនៃកីឡាបាល់បោះ

នៅឆ្នាំ 1892 ការប្រកួតបាល់បោះដំបូងបានចាប់ផ្តើម។ រវាងសិស្ស និងគ្រូនៃមហាវិទ្យាល័យ Springfield លទ្ធផលនៃការប្រកួត សិស្សឈ្នះ 5:1។

1892 បានចាប់ផ្តើមបោះពុម្ពនៅប្រទេសម៉ិកស៊ិក (ម៉ិកស៊ិក) ក្នុងឆ្នាំដដែល Lew Allen នៃ Hartford បានបង្កើតទ្វាររាងស៊ីឡាំងដែលធ្វើពីលួសស្រដៀងនឹង Dr.James Naismith ។
មានក្រឡាចត្រង្គសម្រាប់ការពារបាល់សម្រាប់ទស្សនិកជនរីករាយ។ បន្ទះខាងក្រោយដំបូងត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងវិមាត្រ 3.6 m * 1.8 m ។
ច្បាប់កីឡាបាល់បោះ
ប្រការ ១ លេង
Purpose Basketball គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងចែកចេញជាពីរក្រុមដែលមានអ្នកលេងប្រាំនាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវព្យាយាមយកបាល់ចូលទៅក្នុងកញ្ចប់របស់គូប្រកួត។
និងការពារគូប្រកួតពីការកាន់កាប់បាល់ ឬអាចរកពិន្ទុបាន។ អ្នកលេងអាចបោះ វាយ រំកិល ឬវាយក្នុងទិសដៅណាមួយ ស្របតាមច្បាប់ដែលបានកំណត់។

មាត្រា 2 ឧបករណ៍លេង
តុលាការត្រូវធ្វើជាផ្ទៃរាងចតុកោណកែងរឹង គ្មានអ្វីរាំងស្ទះ មានទទឹង ១៤ ម៉ែត្រ បណ្តោយ ២៦ ម៉ែត្រ វាស់ពីជ្រុងខាងក្នុងតុលាការ។
ខ្សែព្រំដែនអាចមានប្រវែងមិនលើសពី 2 ម៉ែត្រ ឬខ្លីជាង ហើយទទឹងអាចមិនលើសពី 1 ម៉ែត្រ ទទឹង ឬតូចជាង។

ប្រការ 3 ព្រំប្រទល់វាល
ទីលានលេងត្រូវគូសបន្ទាត់ច្បាស់លាស់ជុំវិញតំបន់ជុំវិញ ហើយត្រូវមានចំងាយយ៉ាងតិច 1 ម៉ែត្រពីឧបសគ្គ។ ខ្សែវែងត្រូវបានគេហៅថាខ្សែចំហៀង។ បន្ទាត់ចំហៀង
ខ្លីត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ខាងក្រោយ។

ខ្សែបន្ទាត់ព្រំដែនត្រូវមានចំងាយយ៉ាងតិច 2 ម៉ែត្រពីអ្នកទស្សនា ប្រសិនបើខ្សែបន្ទាត់ព្រំដែនតិចជាង 1 ម៉ែត្រពីការស្ទះនោះ ខ្សែបន្ទាត់ដាច់ ៗ ត្រូវគូសចូលទៅក្នុងតុលាការបន្ថែម 1 ម៉ែត្រជុំវិញខ្សែបន្ទាត់ព្រំដែន 5 សង់ទីម៉ែត្រ។

មាត្រា 4 រង្វង់កណ្តាល
រង្វង់កណ្តាលត្រូវមានកាំ 1.80 ម៉ែត្រ ហើយត្រូវសរសេរនៅចំកណ្តាលទីលានប្រកួត។ កាំនៃរង្វង់ត្រូវបានវាស់ទៅគែមខាងក្រៅ ហើយអង្កត់ផ្ចិតគឺស្របទៅនឹង
បន្ទាត់ខាងក្រោយ

ប្រការ 5 បន្ទាត់កណ្តាលនៃវាលត្រូវបានគូសនៅលើបន្ទាត់កណ្តាលស្របទៅនឹងបន្ទាត់ចុង។ ពីកណ្តាលនៃបន្ទាត់ចំហៀងទៅបន្ទាត់កណ្តាលទៅវាលខាងក្រៅ
ផ្នែកនីមួយៗមានប្រវែង 15 សង់ទីម៉ែត្រ។

ប្រការ ៦ ខ្សែបន្ទាត់ដោយសេរី
បន្ទាត់បោះចោលដោយសេរីត្រូវតែស្របទៅនឹងបន្ទាត់បញ្ចប់។ 5.80 ម៉ែត្រពីគែមនៃបន្ទាត់ចុង, 3.60 ម៉ែត្រប្រវែង, កណ្តាលនៃបន្ទាត់ដោយឥតគិតថ្លៃត្រូវនៅក្នុងបន្ទាត់.
ចំណុចកណ្តាលនៃបន្ទាត់ខាងក្រោយនៅលើភាគីទាំងពីរ

មាត្រា 7 តំបន់ដែលបានកំណត់
3 វិនាទីនិងតំបន់បោះចោល
តំបន់ដែលបានកំណត់ 3 វិនាទីគឺជាតំបន់ដែលបានកំណត់នៅលើតុលាការរវាងបន្ទាត់បញ្ចប់ដែលដកចេញពីគែមខាងក្រៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ដែលជាចំងាយពីកណ្តាលនៃបន្ទាត់បញ្ចប់
3 ម៉ែត្រនីមួយៗ ចំណុចប្រសព្វជាមួយចុងទាំងពីរនៃបន្ទាត់បោះសេរី។ តំបន់បោះចោលសេរី គឺជាតំបន់ដែលកំណត់នៅលើទីលានប្រកួតដោយពាក់កណ្តាលរង្វង់ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់រយៈពេល 3 វិនាទី។
សរសេរជាសញ្ញា ជ្រុងម្ខាងនៃតំបន់បោះចោល គឺជាកន្លែងដែលអ្នកលេងឈរកំឡុងពេលបោះដោយសេរី ជាមួយនឹងប្រអប់ទីមួយ 90 សង់ទីម៉ែត្រពីបន្ទាត់ចុង។ ប្រអប់ទីពីរមានទទឹង 85 សង់ទីម៉ែត្រ។
បន្ទាត់នៃតំបន់បោះសេរីត្រូវបានគូសនៅខាងក្រៅតំបន់បោះចោលដែលមានប្រវែង១០ស.ម។

មាត្រា ៨ ផ្ទាំងខាងក្រោយ

ក្តារខាងក្រោយទាំងសងខាង ធ្វើពីឈើរឹង កម្រាស់ ៣សង់ទីម៉ែត្រ ឬបើសម្ភារៈថ្លាសមរម្យផ្សេងទៀត បណ្តោយ ១.៨០ម ទទឹង ១.២០ម។
មានផ្ទៃរលោង ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើសម្ភារៈថ្លាដែលលាបពណ៌សជុំវិញវាទេ សូមសរសេរបន្ទាត់ទទឹង 5 សង់ទីម៉ែត្រ ដោយប្រើពណ៌ផ្ទុយគ្នានឹងផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សនៃក្តារខៀន។ សរសេរចតុកោណ
ជាមួយនឹងជួរទទឹង 5 សង់ទីម៉ែត្រនៅពីក្រោយរង្វង់ទ្វារ វាស់គែមខាងក្រៅប្រវែង 59 សង់ទីម៉ែត្រ និងបញ្ឈរប្រវែង 45 សង់ទីម៉ែត្រនៅគែមខាងលើនៃបន្ទាត់មូលដ្ឋាន។
វាស្ថិតនៅកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹងរង្វិលជុំទ្វារ។ បន្ទះខាងក្រោយត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងយ៉ាងរឹងមាំ។ កាត់កែងទៅនឹងឥដ្ឋ និងស្របទៅនឹងបន្ទាត់ខាងក្រោយនៃគែមខាងក្រោម 2.75 ម៉ែត្រពីលើកំរាលឥដ្ឋ ចំណុចកណ្តាលនៃក្តារ។
វាមានទីតាំងនៅលើបន្ទាត់ស្រមើលស្រមៃដែលកាត់កែងទៅនឹងដី។ និង 1.20 ម៉ែត្រពីបន្ទាត់ចុងចូលទៅក្នុងតុលាការ។ មូលដ្ឋាននៃក្តារខាងក្រោយមានចម្ងាយយ៉ាង
តិច 40 សង់ទីម៉ែត្រពីគែមខាងក្រៅនៃបន្ទាត់បញ្ចប់។

មាត្រា 9 ក្រវ៉ាត់ទ្វារ
រង្វិលជុំទ្វារមានចិញ្ចៀនដែក និងសំណាញ់ខ្សែពួរ។ ចិញ្ចៀនដែកត្រូវជាដែករឹងលាបពណ៌ទឹកក្រូច មានអង្កត់ផ្ចិតកាត់គែម ៤៥ ស.ម.
ធ្វើពីដែកដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 20 មីលីម៉ែត្រ ចិញ្ចៀនដែកត្រូវដាក់ជាប់នឹងក្តារខាងក្រោយទៅកម្រិតផ្ដេក 3.05 ម៉ែត្រពីលើកំរាលឥដ្ឋ។
ជិតបំផុតទៅនឹងក្តារខាងក្រោយត្រូវតែមានចម្ងាយ 15 សង់ទីម៉ែត្រពីផ្នែកខាងមុខនៃ backboard (សូមមើលទំព័របន្ទាប់នៃរូបភាព) ។

ប្រការ 10 បាល់នៃវត្ថុ ទំហំ និងទម្ងន់
បាល់ត្រូវមានរាងស្វ៊ែរដែលវាស់រង្វង់មិនតិចជាង 75 សង់ទីម៉ែត្រនិងមិនលើសពី 78 សង់ទីម៉ែត្រទម្ងន់មិនតិចជាង 600 ក្រាម។
និងមិនលើសពី 650 ក្រាម។ ឬសំបកកង់ផ្សេងទៀតត្រូវតែបំប៉ោងនៅពេលទម្លាក់លើកម្រាលឈើរឹងពីកម្ពស់ 1.80 ម៉ែត្រ។
ហើយបន្ទាប់មកលោតឡើងមិនតិចជាង 1.20 ម៉ែត្រ និងមិនខ្ពស់ជាង 1.40 ម៉ែត្រ

មាត្រា ១១ ឧបករណ៍បច្ចេកទេស
គ្រឿងបរិក្ខារបច្ចេកទេសត្រូវមាននាឡិកាបញ្ឈប់យ៉ាងហោចណាស់ពីរ មួយសម្រាប់កំណត់ម៉ោងប្រណាំង និងមួយទៀតសម្រាប់កំណត់ម៉ោងខាងក្រៅ។ លើសពីនេះ ត្រូវតែមាននាឡិកាកំណត់ម៉ោង 30 វិនាទី។
សហព័ន្ធកីឡាបាល់បោះស្ម័គ្រចិត្តអន្តរជាតិ កំណត់ពេលកំណត់
លើសពីនេះទៀតត្រូវតែមានឧបករណ៍សមរម្យដូចដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងច្បាប់។ រួមទាំងតារាងពិន្ទុ សញ្ញាលេខអាក្រក់ សញ្ញាអាក្រក់ទី 1-4 គឺពណ៌ស-ខ្មៅ។
លើកទី 5 ក្រហម

មាត្រា ១២ កំណត់អ្នកលេង
ក្នុងមួយឈុតមានអ្នកលេង 10 នាក់ ឈុតនីមួយៗត្រូវតែមានគ្រូបង្វឹកម្នាក់។ និងជំនួយការគ្រូបង្វឹក ប៉ុន្តែក្នុងការប្រកួតច្រើនជាង 5 ប្រកួតជាប់គ្នាអាចមានរហូត
ដល់ទៅ

12 អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវដាក់លេខទាំងផ្នែកខាងមុខ និងខាងក្រោយនៃអាវ ផ្នែកខាងមុខត្រូវមានកម្ពស់ 10 សង់ទីម៉ែត្រ ខាងក្រោយមានកម្ពស់ 20 សង់ទីម៉ែត្រ។
ឈុតនីមួយៗមានលេខ។

មាត្រា 13 អ្នកលេងចាកចេញពីទីលាន។
អ្នកលេងមិនអាចចាកចេញពីទីលានដោយគ្មានការអនុញ្ញាតពីអាជ្ញាកណ្តាលបានទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត 4-15 អ្នកលេងដូចគ្នាមិនអាចប្រើលេខដូចគ្នាបានទេ។

មាត្រា ១៤ ប្រធានបុគ្គលិក មុខងារ និងអំណាច
អ្នកដឹកនាំក្រុមទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងអ្នកលេងក្នុងឈុត។ ហើយប្រធានក្រុមអាចសួរបុគ្គលិកអំពីការបកស្រាយ។ ប៉ុន្តែត្រូវតែប្រព្រឹត្តដោយសុជីវធម៌
អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងសួរ។

មន្ត្រីមិនអាចមុនពេលប្រធានក្រុមចាកចេញពីទីលាន ត្រូវជូនដំណឹងដល់អាជ្ញាកណ្តាលដែលនឹងធ្វើជាប្រធានក្រុមជំនួសវិញ។

មាត្រា ១៥ អ្នកប្រកបរបរ
គ្រូបង្គោលត្រូវដាក់បញ្ជីកីឡាករ និងលេខអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។ ឈ្មោះ និងលេខក្បាលកញ្ចប់។ គ្រូបង្ហាត់គឺជាអ្នកស្នើសុំពេលវេលា។ និងផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេង
គ្រូបង្វឹកត្រូវណែនាំអ្នកលេងឱ្យរាយការណ៍ទៅអ្នកថត។ ហើយត្រៀមខ្លួនលេងភ្លាមៗ អ្នកដឹកនាំក្រុមប្រហែលជាអាចដើរតួជាគ្រូបង្វឹក។