ហ្គេមខ្លានាគ​ និង របៀប​លេង​ដើម្បី​ឈ្នះដោយ​ងាយៗ

ហ្គេមខ្លានាគ

 

ហ្គេមខ្លានាគ វាមានរូបមន្តសម្រាប់ភាពជោគជ័យដែលត្រូវបានជួសជុលរួចហើយ ។ ខ្លា នាគ អាស្រ័យលើអ្នកលេងម្នាក់ៗ  តើរូបមន្តមួយណានឹងត្រូវយកតាមឆន្ទៈ វិភាគ​ហើយ​ចេញ​មក​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​បំផុត ។ ក្នុង​នោះ​យើង​នឹង​បង្ហាញ​រូបមន្ត​ទាំង ៨ របស់​កាត ហ្គេមខ្លានាគ នេះ ។ ក្នុង​គោល​បំណង​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​លេង​ល្បែង​ស៊ី​សង​នៅ​ក្នុង​ទម្រង់​នេះ​ វា​ជា​រឿង​សប្បាយ​និង​រំភើប​ខ្លាំង​ណាស់ ។

1. ប្លង់របស់នាគលេងបៀ :ជាទូទៅមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការលេងបៀត្រូវបានលេងយ៉ាងរហ័ស ។ ថាតើវាជា ហ្គេមខ្លានាគ បាការ៉ាត់ ឬសូម្បីតែលេងបៀ ភាគច្រើនវាជាឱកាសដើម្បីឈ្នះជាប់ៗគ្នាជាញឹកញាប់ ឬជាប់ៗគ្នា ។ វាជាការពិតប្រសិនបើ អ្នកដែលធ្លាប់លេងបៀប្រភេទនេះ ។ បើមានភាគីណាមួយ ចេញ​មក​ឈ្នះ​ជាប់​ៗ​គ្នា​ជា​ញឹក​ញាប់​ដែល​ប្រហែល​ជា​៤-៦​ដង​អាច​ទាយ​បាន​ថា​នឹង​ត្រូវ​វិល​មក ត្រង់ចំណុចនោះ ។

2. ប្លង់បៀរប៉េងបុង :ការឈ្នះជាប់ៗគ្នាអាចធ្វើទៅបាន ។ កាស៊ីណូអនឡាញ ខ្លានាគងាយរកលុយ ប៉ុន្តែពេលខ្លះប្រសិនបើយើងកត់សំគាល់ ប្លង់កាតនោះនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរម្តងក្នុងមួយចំហៀង ។
បៀ​ខ្លានាគ នោះ​មានន័យថា ប្លង់បៀរប៉េងបុង បានចាប់ផ្តើមដំណើរការហើយ ។ ដោយការចេញទំព័រជំនួសរវាង នាគ និងខ្លា ឧទាហរណ៍នៅក្នុងការប្រកួតដំបូងនៅពីមុខខ្លា ហើយលើកក្រោយនៅមុខនាគ ដែលប្រសិនបើមុខប្រភេទនេះត្រូវបានចេញ 2-3 ដងជាប់ៗគ្នានោះវាអាចត្រូវបានគេសន្មត់ថា វា​នឹង​បន្ត​បែប​នេះ​ជា​ប្រាកដ។ រហូតដល់ទៅទំព័រមួយទៀត ។

3. ប្លង់នៃសន្លឹកបៀចំនួន 2 នៅជាប់គ្នា : វិធីមួយទៀតដែលយើងគួរកត់សំគាល់នោះគឺ​ ។ Dragon Tiger  យើងអាចនាំគាត់ទៅលេងប៉េងប៉ុង មកជាសន្លឹកបៀមួយទៀត នោះគឺ ។ គូសបញ្ជាក់សន្លឹកបៀពីរនៅជាប់គ្នា ដែលមានន័យថា គឺជាបញ្ហាទ្វេ ឬចេញពីផ្នែកនីមួយៗពីរដងជាប់គ្នា ។ ហើយ​នឹង​ងាក​ចេញ​ពី​ពីរ​ដង​ទៀត​ជាប់​គ្នា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងសង្កេតមើលមុខកាតដែលចេញមក នឹងចេញទៅជាមួយគ្នាគ្រប់ភាគី ពីរដងផងដែរ ។

4. ការភ្នាល់វិលជុំ : វគ្គសិក្សានេះមានប្រសិទ្ធភាពណាស់ ។ ព្រោះ​បើ​ទោះ​យើង​បាត់​ភ្នែក ៣-៤ ប៉ុន្តែ​ពេល​ភ្នែក​ទី ៥ យើង​នឹង​បាន​ថវិកា​ទាំង​អស់​មក​វិញ​ហើយ នឹងទទួលបានផលចំណេញខ្ពស់ផងដែរ ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ចាក់​នៅ​ក្នុង​វិធី​នេះ​, ចាក់​ ត្រូវតែពឹងផ្អែកលើចិត្តត្រជាក់ខ្លាំង ព្រោះ​ពេល​ខ្លះ​យើង​នឹង​ចាក់​ភ្លាម អាចឆ្លងកាត់ 5-6 ភ្នែកគឺល្អ ។

5. ប៉ុន្តែនោះពិតជានឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវប្រាក់ត្រឡប់មកវិញ : ដើម្បីបន្ថែមលើនោះ យើងនឹងត្រូវមើលមុខបៀរ ចេញ​ម្តង​ៗ​ក៏​ល្អ តើ​ទំព័រ​ណា​ត្រូវ​ចេញ ដែលប្រសិនបើយើងមិនប្រាកដ ត្រូវ​រង់ចាំ​ឱកាស ឬ​មិន​ឆ្លង​សិន ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងសង្កេតបន្តិចម្ដងៗ ហើយយករូបមន្តនៃមុខកាតសម្រាប់ខ្លួនយើង​ ។

រឿងសំខាន់ដែលលេងទម្រង់មុខកាតនេះគឺ មិនត្រូវបាក់ទឹកចិត្តជាមុនទេ ព្រោះ វាអាចចំណាយពេលយូរ ឬអាចកំណត់លេខនោះ។ ចុះ​បើ​រូបមន្ត​ចេញ​មក​ថា​មិន​បាន​ដល់​គោល​ដៅ​នឹង​បាន​ប៉ុន្មាន? បន្ទាប់​មក​សម្រាក ឬ​សុំ​ឆ្លង​សិន​មុន​នឹង​រង់ចាំ​រូបមន្ត​ថេរ​ចេញ​មក។ នៅពេលនោះ ប្រាកដជានឹងមាន ។

ហ្គេមខ្លានាគ ពិតជាមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់នាក់ចង់រកចំណូលបន្ថែម

ហ្គេមខ្លានាគ គឺជាល្បែងបៀកាស៊ីណូអនឡាញដ៏ពេញនិយម និងគួរឱ្យរំភើប ដែលអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនចូលចិត្ត ។ អ្នកលេងល្បែងកាស៊ីណូក្នុងពេលបច្ចុប្បន្នមានការពេញនិយមនិងគាំទ្រល្បែងបៀដ៏ក្តៅគគុកមួយនេះយ៉ាងខ្លាំង ។ ហ្គេមនេះវាស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម បាការ៉ាតអនឡាញ ផងដែរ ។ ដោយសារតែមានគំរូហិរញ្ញវត្ថុដ៏សាមញ្ញ និងរហ័ស ។ អាចលេងនិងបញ្ចប់ការភ្នាល់ដោយសន្លឹកបៀតែមួយសន្លឹក ។ វាចំណាយពេលត្រឹមតែ 30 វិនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីដឹងអំពីលទ្ធផលចាញ់ឈ្នះ ។ សិក្សាខាងក្រោម

1. ស្ថិតិប្រវត្តិសាស្ត្រ​ : មុនពេលយើងលេងឬប្រហែលជានៅក្នុងតំបន់លេង ។ អេក្រង់របស់យើងនឹងបង្ហាញរូបមន្តផ្សេងៗ ។ កន្លែងដែលយើងអាចជ្រើសរើសដើម្បីមើលវា ។ តើតារាងមួយណាមានរូបមន្តត្រឹមត្រូវជាងគេ? បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសតារាងនោះជំនួសវិញ។ ដោយ​នោះ​ជា​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​លេង ។ ហ្គេមខ្លានាគ មានការសម្តែងល្អបំផុត ។

ក្រឡេកមើលស្ថិតិគឺដូចគ្នានឹងល្បែងស៊ីសងជាទូទៅដែរ ។ ថាត្រូវតែមានអតីតកាល ឬស្ថិតិសម្រាប់ប្រាកដ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលវាអាចទទួលយកបាន។ ស្ថិតិដែលចេញមកគឺជាការសន្និដ្ឋានដូចគ្នា ។ ដែលវាមានតម្លៃណាស់ដែលយើងគួរ នាំយករូបមន្តទាំងនោះដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ។

2. រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀ : វានឹងមានសន្លឹកបៀសរុបចំនួន 52 នៅក្នុងគំនរ ដោយរាល់ពេលលេងបៀទាំងអស់ ។ ត្រូវតែនៅសល់តិចនៅទីនេះ។ យើងអាចកត់ត្រាស្ថិតិផងដែរ ។ ដែលជាកន្លែងដែលយើងសង្កេតឃើញថាមុខនៃកាត តើសន្លឹកបៀមុខអ្វីខ្លះត្រូវបានចេញ? ដែលប្រសិនបើមុខរបស់កាតគឺជាលេខគូ ឬលេខសេសដែលត្រូវបានចេញ ដោយការអានទាំងសងខាង បន្ទាប់មកនៅពេលដែលយើងចាប់បានផ្លូវ អ្នកអាចភ្នាល់នៅជុំបន្ទាប់ ។

3. ស្តេកសួន :​ ការភ្នាល់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតមួយគឺ នៅពេលដែលយើងឃើញថាអ្នកលេងល្បែងភ្នាល់នៅខាងណាច្រើនជាងគេ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសភ្នាល់នៅផ្នែកម្ខាងទៀត។ ឬប្រហែលជាយករូបមន្តកាត Dragon Tiger ជាស្ថិតិផងដែរ។ ក្នុង​នោះ​បើ​មុខ​កាត​ដូច​ជា ​រូប​មន្ត​​ខ្លានាគ ដែលនឹងចេញមកនៅលើទំព័រដូចគ្នាច្រើនពេក យើងអាចដាំសួនច្បារបានផងដែរ។

4. យល់ហើយ ឈប់ភ្លាម :​ ក្នុង​រឿង​បែប​នេះ យើង​ប្រហែល​ជា​ធ្លាប់​បាន​ឮ​គ្នា​ជា​ញឹក​ញាប់ ។ អាច​លេង​បាន​ហើយ​មិន​ឈប់​ត្រូវ​ចាញ់​ទៀត ។ ក្នុងករណីនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងកំណត់គោលដៅឬកំណត់ចំនួនទឹកប្រាក់ដូចជា យើងភ្នាល់លុយ 1,000 បាតប្រសិនបើប្រាក់ចំណេញធំជាងដើមទុនដែលយើងបាត់បង់ តោះព្យាយាមលេងម្តងទៀត។ 5-10 ភ្នែក, ដែលនៅពេលដែលយើងថ្លឹងនិងមើលឃើញនោះ ។

ចាញ់ច្រើន ឬចាញ់ជាបន្តបន្ទាប់ ៤-៥ ដង​បែប​នេះ​អាច​ចាត់​ទុក​ថា​ឈប់​ភ្លាម។ ឬ​មួយ​ករណី​ទៀត​គឺ​នៅ​ពេល​ដែល​យើង​ឃើញ​ថា​រូបមន្ត​មិន​ដល់​គោលដៅ? ជាញឹកញាប់យើងបាត់បង់ខ្លួនឯងវាគួរតែមាន ។ ដកប្រាក់ជាមុន ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក លុយរបស់យើងនៅតែវិជ្ជមាន។ ព្រោះ​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ យើង​អាច​នឹង​យក​លុយ​របស់​យើង ។

មក​បង់​លេង​ម្ដង​ទៀត បែប​នេះ​គេ​ហៅ​សាច់ ។ ​ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែរូបមន្តដែលបានផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះ ។ វា​អាច​ជា​ចម្លើយ​ដល់​អ្នកលេងក៏​ដូច​ជា​មួយ​កម្រិត ។ ប៉ុន្តែ​អ្វី​ដែល​អ្នក​គួរ​ធ្វើ​គឺ​មាន​អារម្មណ៍​ល្អ​ក្នុង​ការ​លេង ។ កុំទុកអារម្មណ៍ជាកត្តាសម្រេចចិត្ត ។ ព្រោះ ល្បែង​ខ្លានាគ​កាស៊ីណូ វាមានសម្រាប់យើងលេងគ្រប់ពេល ។

ហ្គេមបៀរខ្លានាគ​ កាស៊ីណូ

នៅក្នុងលេងហ្គេមខ្លានាគនោះ វានឹងមានទម្រង់នៃការលេង ទម្រង់នៃការភ្នាល់ ដែលអាចភ្នាល់បាន និងអត្រាចាយត្រឡប់មកវិញនោះ ដើម្បីភ្នាល់លើហ្គេមបៀ​ ខ្លានាគ អ្នកអាចដាក់ការភ្នាល់សរុបចំនួន 7 ប្រភេទគឺ៖ ខ្លា នាគ, ស្មើ, នាគសេស, នាគគូ, ខ្លាសេស និង ខ្លាគូជាដើម ទម្រង់នីមួយៗមានអត្រាទូទាត់ខុសគ្នា អ្នកក៏ប្រហែលជាត្រូវយល់ផងដែរមុនពេលវិនិយោគ ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​នេះ​យើង​នឹង​ណែនាំ​ជា​ទម្រង់​បឋម​ផ្នែក​ទី​៣​ដើម្បី​ដឹង​ជា​មុន​សិន ព័ត៌មានលម្អិតយ៉ាងណានោះ តោះទស្សនាទាំងអស់គ្នា ។

នាគ (Dragon) ការភ្នាល់នាគ គឺការទស្សន៍ទាយពិន្ទុនៃបៀខាងនាគ ឧទាហរណ៍ ក្នុងជុំភ្នាល់ ភាគីនាគទទួលបាន K = 13 ពិន្ទុ ហើយភាគី ខ្លា ទទួលបាន 10 = 10 ពិន្ទុ បែបនេះអ្នកដែលភ្នាល់ខាងនាគនឹងឈ្នះក្នុងការភ្នាល់ អត្តានៃការទូទាត់គឺ 1: 1 ដង ។ ឧទាហរណ៍ ការគណនាប្រាក់រង្វាន់៖ ភ្នាល់លើនាគ ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ 5$ ប្រសិនបើការភ្នាល់ឈ្នះ នឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សរុបនៃចំនួនភ្នាល់សរុប 10 $ ។

ប្រសិនបើលទ្ធផលភ្នាល់ក្នុងជុំនោះស្មើ អ្នកលេងដែលភ្នាល់លើនាគ នឹងទទួលបានពាក់កណ្តាលនៃចំនួនភ្នាល់ក្នុងជុំនោះ ឧទាហរណ៍ ការដាក់ភ្នាល់ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ 10$ ប្រសិនបើលទ្ធផលភ្នាល់គឺស្មើ អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ 5$ ហើយបើចាញ់ក៏ 5$ បាតដែរ ។

ខ្លា(Tiger)ការភ្នាល់ខ្លា វា​គឺ​ជា​ការ​ទាយ​ថា​ពិន្ទុ​នៃ​បៀ ខ្លា ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងជុំភ្នាល់ ភាគីនាគទទួលបាន 10 សន្លឹក = 10 ពិន្ទុ ហើយភាគី ខ្លា ទទួលបាន K = 13 ពិន្ទុ បែបនេះអ្នកដែលភ្នាល់លើខ្លានឹងឈ្នះក្នុងការភ្នាល់ អាត្រានៃការទូទាត់គឺ 1: 1 ដង ។ ឧទាហរណ៍ ការគណនាប្រាក់រង្វាន់៖ ភ្នាល់លើខ្លា ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ 10 $ ប្រសិនបើការភ្នាល់ឈ្នះ នឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សរុបនៃចំនួនភ្នាល់សរុប 20$ ។

ប្រសិនបើលទ្ធផលភ្នាល់ក្នុងជុំនោះស្មើ អ្នកលេងដែលភ្នាល់លើខ្លា នឹងទទួលបានពាក់កណ្តាលនៃចំនួនភ្នាល់ក្នុងជុំនោះ ឧទាហរណ៍ ការដាក់ភ្នាល់ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ 10 $ ប្រសិនបើលទ្ធផលភ្នាល់គឺស្មើ អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ 5$ ហើយបើចាញ់ក៏ចាញ់ 5$ ដែរ ។

ស្មើ(Tie)​ការភ្នាល់ស្មើ វាគឺជាការទស្សន៍ទាយថាភាគីនាគ ហើយពិន្ទុរបស់ភាគី ខ្លា នឹងមានពិន្ទុដូចគ្នា ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជុំភ្នាល់ ភាគីនាគទទួលបានបៀ K=13 ពិន្ទុ ហើយភាគី ខ្លា ទទួលបានបៀ K = 13 ពិន្ទុ ដូចគ្នា រូបបែបនេះអ្នកលេងភ្នាល់លើស្មើបានឈ្នះក្នុងការភ្នាល់នេះ អត្រានៃការទូទាត់គឺ 1: 8 ដង។ ឧទាហរណ៍ ការគណនាប្រាក់រង្វាន់ ៖ ការភ្នាល់ថាស្មើ ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់ 10 $ ប្រសិនបើការភ្នាល់ឈ្នះ នឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់សរុបនៃចំនួនភ្នាល់សរុប 80 $ ។