កីឡា Esport Live គឺជា​ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់នៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិក

កីឡា Esport Live

កីឡា Esport Live គឺជា​ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់នៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាផ្លូវការថាជាហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដោយវាជាការប្រកួត esport គឺមានអ្នកលេងលើសពីរ 2 នាក់ឡើងទៅឬលេងជាក្រុម ដោយមិនកំណត់អាយុ ដែលអាចចែកចេញជា 3 កម្រិត៖ ស្មូត ពាក់កណ្ដាលអាជីព និងអាជីព រាល់ពេលលេងនឹងមានច្បាប់ប្រកួតកំណត់ ហើយ​ក៏​មាន​ការ​ផ្សាយ​ផ្ទាល់​ពេល​ប្រកួត​ លើ​បណ្ដាញ​សង្គម​ឱ្យ​អ្នក​គាំទ្រ​បាន​តាមដាន ។

លើសពីនេះការប្រកួតនីមួយៗមានប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកឈ្នះ ដែលនឹងច្រើន ឬតិចអាស្រ័យលើអ្នកឧបត្ថម្ភ បច្ចុប្បន្ននេះកីឡាអេឡិចត្រូនិក ត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយ នៅបរទេសដូចជាកូរ៉េខាងត្បូង ឬសហរដ្ឋអាមេរិក នៅក្នុងវិស័យ កីឡាអេឡិចត្រូនិកទើបតែចាប់ផ្តើមមិនយូរប៉ុន្មានទេ ។ មានអត្តពលិក esports ប្រមាណ 2,000 នាក់នៅទូទាំងប្រទេស ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំនួននេះទំនងជាកើនឡើងនៅពេលដែលការប្រកួត កីឡាអេស្ព័តកាន់តែរីករាលដាល ។

ដូច្នេះហើយ កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាផ្លូវអាជីពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ក្មេងៗ និងយុវជនដែលមានជំនាញ ។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត ពួក​គេ​ក៏​អាច​តំណាង​ប្រទេស​ទៅ​ប្រកួត​ប្រជែង​លំដាប់​ថ្នាក់​ពិភពលោក​ផង​ដែរ ការប្រកួតកីឡា Esports startមានច្បាប់អន្តរជាតិ ដូចគ្នានឹងកីឡាធម្មតា ហើយក្លឹបរបស់ម្ចាស់នឹងចុះកិច្ចសន្យាជាមួយអត្តពលិកផងដែរ ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងកីឡាផ្សេងទៀត ។

គឺជាលក្ខណៈនៃការប្រកួត ជាមួយនឹងធាតុដូច ខាងក្រោម ការមានហ្គេមអនឡាញគឺដូចជាកន្លែងលេង ឧបករណ៍សម្រាប់ការប្រកួតគឺ កុំព្យូទ័រ ឬទូរសព្ទដៃ កាស ក្តារចុច និងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់  ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត អត្តពលិកក្នុងក្រុម និងអ្នកប្រកួតប្រជែងប្រហែល ជាមិនចាំបាច់នៅក្នុងទីតាំងតែមួយនោះទេ ប៉ុន្តែអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយគ្នាតាមអ៊ីនធឺណិត ។

អ្នកលេង eSports ត្រូវតែមានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមអនឡាញក្នុងកម្រិតខ្ពស់ ដោយ​មាន​បំណង​អនុវត្ត​ប្រភេទ​ហ្គេម​អនឡាញ​ ដែល​គាត់ពូកែហើយជ្រើសរើសទីតាំងអ្នកលេង ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលសាកសមបំផុត ជាមួយស្ទីលលេងរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ ហ្គេម RoV Arena of Valor មានមុខតំណែងអ្នកលេងសរុប 5 នាក់៖ Midlane, Support, Jungle, Offlane និង ADlane ដែលគួរតែផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ ។

ការលេងនៅក្នុងទីតាំងនោះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវជំនាញលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏អស្ចារ្យបំផុត ការប្រើប្រាស់ជំនាញវា​ជា​ជំនាញ​មួយ​ទៀត​ដែល​ចាំ​បាច់​ព្រោះ​ពេល​ប្រកួត​ត្រូវ​ប្រើ​ជំនាញ​គិត​វិភាគ ។ របៀបលេងហ្គេមរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែង ដើម្បី​អាច​មាន​ប្រតិកម្ម និង​ផ្លាស់​ប្តូរ​កលល្បិច​ប្រកួត​ក្នុង​ពេល​ប្រកួត​បាន​គ្រប់​ពេល ។

បន្ថែម​ពីរ​នេះ​ត្រូវ​មាន​ការ​សហការ​ជា​ក្រុម​ដែល​ការ​វិភាគ​ពី​លក្ខណៈ​ នៃ​ការ​លេង​របស់​កីឡាករ​ក្នុង​ក្រុម​តែ​មួយ​ នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​លេង​កាន់តែ​ចុះសម្រុង​គ្នា ។ លើសពីនេះទៀតមុខតំណែងផ្សេងៗ ហ្គេមនីមួយៗមានមុខងារខុសៗគ្នា ដូច្នេះ​ក្នុង​ពេល​ប្រកួត​ត្រូវ​ពិភាក្សា​និង​ប្រឹក្សា​គ្នា​ក្នុង​ក្រុម ក្នុង​គោល​បំណង​វិភាគ​និង​ស្វែង​រក​វិធី​ ដើម្បី​ដោះ​ស្រាយ​ការ​ប្រកួត​និង​​កម្ចាត់​គូ​ប្រកួត​នៅទី​បំផុត ។

កីឡា Esport Live គឺជាទីផ្សារហ្គេមអនឡាញដ៏ទាក់ទាញបំផុត

កីឡា Esport Live គឺជាទីផ្សារហ្គេមអនឡាញដ៏ទាក់ទាញបំផុត ត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់ ហើយត្រូវបានទទួលយកជាអន្តរជាតិកាន់តែច្រើនឡើង ប្រទេសជាច្រើនដូចជា សហរដ្ឋអាមេរិក កូរ៉េខាងត្បូង ចិន ឬរុស្សី អនុញ្ញាតឱ្យកីឡា esports ជាអាជីពដែលមានស្ថេរភាព។ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ ជាលទ្ធផលបេក្ខជនបេក្ខនារីមានប្រាក់ចំណូលគ្រប់គ្រាន់ សម្រាប់ជីវភាពរស់នៅប្រចាំថ្ងៃ ហើយថែមទាំងមានចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាច្រើន ដែលប៉ះពាល់ដល់ទីផ្សារផងដែរ ។

នៅពេលនិយាយអំពីរឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅក្នុងប្រទេស បច្ចុប្បន្ន​នេះ​ត្រូវ​បាន​ជំរុញ​ដោយ​ទីភ្នាក់ងារ​ជា​ច្រើន និង​បាន​អភិវឌ្ឍ​ឈាន​ដល់​កម្រិតអន្តរជាតិ ។ ការសម្តែងរបស់ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកជម្រើសជាតិ ក៏មិនអន់ជាងជាតិសាសន៍ដទៃដែរ ថ្ងៃនេះយើងបានប្រមូលហ្គេមពេញនិយមបំផុតក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក eSports ជាអន្តរជាតិដែលមានប្រាក់រង្វាន់ច្រើនជាងគេប្រចាំឆ្នាំ ពីរការប្រមូល ទិន្នន័យពីរគេហទំព័រ ។

តើកំពូលហ្គេម E-Sports ទាំង 5 ដែលរកប្រាក់ចំណូលបានអ្វីខ្លះតោះទៅមើល រង្វាន់នៃការប្រកួតកីឡា eSports ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Prize Pool ​​ការប្រកួតលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1972 ត្រូវបានផ្តល់ជូនការជាវ ប្រចាំឆ្នាំ ដល់ទស្សនាវដ្តី Rolling Stone ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីពេលនោះមក មានតម្លៃកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំរហូតដល់វាទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ ។ កីឡាអេឡិចត្រូនិក eSports មាន​បេក្ខជនបេក្ខនារី​ ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ជាច្រើន រហូត​ដល់​ពួកគេក្លាយជាកីឡាករ​អាជីព ។

នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អ្នករៀបចំការប្រកួតបានបើកលក់សំបុត្រ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រហ្គេម ។ សម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍មកអង្គុយ មើលការប្រកួត ក្នុងពេលជាក់ស្តែង អ្នកក៏អាចមើល Esport Live តាមអ៊ីនធឺណិតតាមរយៈ Twitch ឬ YouTube ដោយការប្រកួតចុងក្រោយបំផុត បានទាក់ទាញការទិញសំបុត្រចំនួន 173,000 និង 60 លាននាក់មើលតាមអ៊ីនធឺណិត ។ តម្លៃនៃទីផ្សារហ្គេម ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម eSports ពិភពលោក ។

រហូតដល់វាអាចមានតម្លៃដល់ទៅ 1.1 ពាន់លានដុល្លារ ហើយ​មាន​ទំនោរ​ក្នុង​ការ​កើន​ឡើង​កាន់​តែ​ច្រើន​ទៅ​ថ្ងៃ​អនាគត ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ជោគជ័យនេះ បានបង្កើតឱ្យមានអាជីពថ្មីជាច្រើន រួមទាំងអ្នករចនាហ្គេម អ្នកបង្កើតហ្គេម អ្នកលេងល្បែង និងសូម្បីតែអត្តពលិកអាជីព ដែលហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួច ក៏អាចលេងហ្គេមបានធម្មតា ។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែងកីឡាអេឡិចត្រូនិក​ជា​ច្រើន​ដែល​មាន​ប្រាក់​ភ្នាល់​ខ្ពស់ ។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងល្បែងសាកល្បងជំនាញរបស់ពួកគេ ហើយបង្ហាញដល់ពិភពលោកទាំងមូលថា ហ្គេម ដែលគ្រប់គ្នាមើលឃើញថាមិនសមហេតុសមផល វាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជា កីឡាមួយ ដែលបង្កើតប្រាក់​ចំណូល យ៉ាងច្រើនសម្រាប់អ្នកប្រកួតប្រជែង ។ តោះ​ទៅ​មើល​ថា​តើ​វាល​ដែល​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ទាំង​អស់​ប្រើ​ ដើម្បី​បញ្ជាក់​អត្ត​សញ្ញាណ​របស់​ពួក​គេ​យ៉ាង​ណា ។ International (TI) គឺជាការប្រកួតដ៏ធំបំផុតនៅលើពិភពលោកសម្រាប់ Dota 2 ។

ការប្រកួតនេះគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នារវាងក្រុមពីរ ដោយក្រុមនីមួយៗបញ្ជូនអ្នកលេងអតិបរមា 5 នាក់ ដោយអ្នកលេងជាក្រុមការពារចន្លោះក្រុមរបស់ពួកគេ ។ TI មានប្រាក់រង្វាន់សរុបជាង 106 លាន ដុល្លារ បើទោះបីជាមានការប្រកួតត្រឹមតែ 9 ដងក៏ដោយ ហើយឆ្នាំ 2019 ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានរង្វាន់ច្រើនជាង 26 លានដុល្លារនៅក្នុងភាគហ៊ុន។ វាមានចំនួនទឹកប្រាក់រង្វាន់ច្រើនជាងជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដែលវាបានមកពីរការកាត់ 25% នៃប្រាក់ចំណូលពីការលក់វត្ថុក្នុងហ្គេម ។

បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៃការ​ប្រកួត Esport តាមអ៊ីនធើណិត

កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺខុសពីកីឡាពិតប្រាកដ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលភាពខុសគ្នា អាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ ប្រធានបទ​នៃ​ការ​ចូលរួម​អារម្មណ៍​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ឬ​ការ​ចូល​រួម​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​ប្រកួត​ ។ ធម្មតា​បើ​ជា​កីឡា​ជាទូទៅ​ពេល​ប្រកួត​ចប់​ គេ​ពិបាក​ធ្វើ​អ្វី​ក្រៅ​ពី​ជជែក​គ្នា​ ក្រោយ​ពេល​ប្រកួត ឬ​បើ​ជា​កីឡា​បរទេស​ដែល​ចប់​យប់​ជ្រៅ​ត្រូវ​បិទ​ភ្លើង​ដេក​ភ្លាម ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក ​។

ក្នុង​ពេល​ប្រកួត​នោះ អ្នក​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បាន​ដោយ​វាយ​ពាក្យ​ជជែក ឬប្រសិនបើហ្គេមចប់ហើយ អារម្មណ៍នៅតែដដែល អ្នកអាចចូលទៅលេងហ្គេមដែលទើបតែបញ្ចប់ និងប្រើជំនាញដែលអ្នកឃើញដើម្បីកែលម្អខ្លួនឯង ត្រង់នេះ​យើង​ត្រូវ​បែងចែក​បញ្ហា​ព្រោះ​ការ​មើល​កីឡា​អេឡិច ត្រូនិក និង​ការ​មើល​កីឡា​ជាទូទៅ​មិន​ដូចគ្នា​ទេ ។

អ្នកខ្លះចូលចិត្តមើលកីឡានោះ តែមិនមានឱកាសលេង មិនអាចលេង ដោយកត្តាផ្សេងៗ ដូចជាមើលបាល់ទាត់ទេ តែរាងកាយមិនរឹងមាំ ។ គ្មានទីលានបាល់ទាត់ឱ្យលេង ខុសនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ពេលអ្នកចូលចិត្តបន្ទាប់ពីមើលរួច អាចលេងតាមបានភ្លាមៗ ដូច្នេះ ការ​ចូល​រួម​ខាង​ផ្លូវ​ចិត្ត​ដែល​ទទួល​បាន​គឺ​ខ្ពស់​ជាង ។បើ​ក្រឡេក​ទៅ​មើល​ផ្នែក​នៃ​ការ​ប្រកួត​វិញ គេ​ប៉ាន់ស្មាន​ថា​កីឡា​ពិត​ប្រាកដ​ត្រូវការ​ថាមពល​ច្រើន ។

នេះមិនតែងតែជាការពិតទេ ហើយកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងកីឡាធម្មតាក៏មិនត្រូវបានប្រៀបធៀបនៅទីនោះដែរ ។ ព្រោះអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិក ត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពួកគេគ្រប់ពេលវេលា មិនមែនគ្រាន់តែ ក្រោកពីព្រលឹម ដើម្បីលេងហ្គេម ជារៀងរាល់ ថ្ងៃនោះទេ  មានពេលវេលាអនុវត្តច្បាស់លាស់ មាន​ពេល​ហាត់ប្រាណ ដើម្បី​រក្សា​រាង​កាយ​ឱ្យ​មាន​សុខភាព​ល្អ ។

ឬក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍កីឡាពិតប្រាកដដែល មិនប្រើថាមពលច្រើន មានច្រើនដូចជា ស្នូកឃ័រ ហ្គោ ជាដើម ទោះ​បី​ជា​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​គិត​ថា​អត្តពលិក​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ និង​កុមារ​គឺ​ជា​អ្នក​ញៀន​នឹង​ហ្គេម​ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ពិនិត្យ​មើល​ទៅ​ក្នុង​បញ្ហា​នោះ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា 2 ប្រភេទ​នេះ​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់ ។ សម្រាប់អត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិក នឹងមានគោលដៅច្បាស់លាស់ក្នុងជីវិត ។

ចង់ប្រកួតប្រជែង តើជំនាញអ្វីដែលអ្នកកំពុងហ្វឹកហាត់ ឧទាហរណ៍ ត្រូវតែប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតលំដាប់ពិភពលោក ត្រូវតែជាប់លេខ 1 ក្នុងហ្គេមប្រភេទនោះ ដូច្នេះហើយទើបធ្វើឱ្យការតាំងចិត្ត ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការគោរពតាមការណែនាំរបស់អ្នកថែទាំកាន់តែសំខាន់ នេះខុសពីក្មេងញៀនហ្គេម ដែលមិនមានគោលដៅវិជ្ជមាន គ្រាន់​តែ​គិត​ថា​ថ្ងៃ​នេះ​ត្រូវ​វាយ​មនុស្ស​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​គឺ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ។

ការវិនិយោគរបស់មនុស្សទាំងពីរប្រភេទនេះមិនដូចគ្នាទេ ។ អត្តពលិក E-sports នឹងបណ្តាក់ទុនលើហ្គេមដោយសង្ឃឹមថាបានលុយនៅថ្ងៃអនាគត ពួកគេមានគោលដៅច្បាស់លាស់ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​អ្នក​ញៀន​ហ្គេម មិន​ខ្វល់​ពី​ប្រាក់​ចំណេញ​ទេ។ ចាប់​អារម្មណ៍​តែ​ថ្ងៃ​នេះ​នឹង​មាន​លុយ​លេង​ហ្គេម​ឬ​ក៏​មិន​បាន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ ។ 

ដើម្បីក្លាយជាអត្តពលិកល្អ មិនថាប្រភេទណានោះទេ អ្នកត្រូវតែដឹង ចាញ់ ឈ្នះ អត់ទោស រួមទាំងត្រូវគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ឱ្យបានល្អ ត្រូវ​មាន​ទឹក​ចិត្ត​កីឡា​ជាមួយ​អ្នក​ដទៃ មិន​គិត​សងសឹក​ចង់​ឈ្នះ​ក្រោយ​ការ​ប្រកួត​ដោយ​ផ្លូវ​កខ្វក់ រួម​ទាំង​ការ​យល់​ចិត្ត​គ្នា​រវាង​ក្រុម​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​អត្តពលិក​គ្រប់​ប្រភេទ​ត្រូវ​តែ​រៀន នេះគឺជាកន្លែងដែលអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិក ត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលផ្លូវចិត្តមិនដូចកុមារដែលញៀនហ្គេម ។

ដែលតែងតែមើលឃើញហ្គេមជាចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ ។ ពេលខ្លះថែមទាំងឈ្លោះគ្នាក្នុងក្រុមទៀតផង ដោយ​បាន​និយាយ​ថា ការ​ជ្រើសរើស​សិក្សា​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​មិនមែន​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​ទេ។ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ការ​សិក្សា​កាន់តែ​ស៊ីជម្រៅ ទាំង​ទ្រឹស្តី គោលការណ៍ មូលដ្ឋានគ្រឹះ​អំពី​អាជីវកម្ម​ព័ត៌មានវិទ្យា ការបណ្តុះបណ្តាលអត្តពលិក e-sports, ច្បាប់ ក្រមសីលធម៌អាជីវកម្ម ។