Esports start មានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនាពេលបច្ចប្បន្ន
Esports start មានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនាពេលបច្ចប្បន្ន ដូចដែលយើងដឹងស្រាប់ហើយថា ពេលនេះពិភពលោករបស់យើង កំពុងវិវត្តន៍ទៅមុខ ហើយរឿងមួយ ដែលកំពុងក្លាយ ជានិន្នាការ និងចំណុចសំខាន់មួយរបស់យុវវ័យសម័យនេះ គឺហ្គេមកីឡាប្រភេទថ្មី ‘Esports’ ឬ Esports ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថា ជារឿងថ្មីដែលមាន ទើបតែកើតក្នុងលោកនេះ មិនយូរប៉ុន្មានទេ តែមានទាំងមនុស្សបង្កើតមុខរបរថ្មី។
រកលុយ ហើយការនិយមជ្រុល ក្នុងកីឡាអេឡិតត្រូនិច ដែលអាចនិយាយបានថា កីឡាប្រពៃណីនៅតែត្រូវវ៉ាដាច់ ហើយជឿថា ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ កីឡាអេឡិចត្រូនិក នឹងកាន់តែមាន ការទទួលយក រហូតដល់វាក្លាយជារឿងទូទៅ ដែលមិនមែនគ្រាន់តែជាក្រុម មនុស្សចូលចិត្តលេងហ្គេមតែប៉ុណ្ណោះទៀតហើយ។ ថ្ងៃនេះ Bangkok Esports នឹងនាំអ្នកទាំងអស់គ្នា មកស្គាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិកកាន់តែច្រើន និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព រឿងរ៉ាវទាំងអស់ ដែលគួរដឹងនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម នាពេលបច្ចុប្បន្ន។
ជាមួយEsports games គឺជាការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលមានច្បាប់អន្តរជាតិ ដូចទៅនឹងកីឡាដទៃទៀតដែរ រួមទាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ន ក៏មានក្រុមផងដែរ។ ឬក្លឹបដូចជាកីឡាធម្មតា អ្នកទាំងពីរ ត្រូវបានជួលឱ្យចុះកិច្ចសន្យា ជាមួយអត្តពលិក។ដើម្បីប្រកួតប្រជែង ក្នុងការប្រកួត ដើម្បីឈ្នះរង្វាន់ផ្សេងៗតាមរបៀប ដែលយុវវ័យជាច្រើន នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ មនុស្សមើលឃើញថាវាជាសុបិន ហើយចង់ទទួលបានជោគជ័យ ក្នុងអាជីពកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ពួកគេ។
អ្នកណាខ្លះនៅតែមិនយល់ អាចទស្សនាឃ្លីបដែល ប៉ុស្តិ៍ Echo បង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកបានមុននឹងយើងចូលទៅ ក្នុងអ្វីបន្ថែមទៀត សេចក្តីណែនាំ យើងគួរស្វែងយល់ថា មុនពេល មានកីឡាអេឡិចត្រូនិកសព្វថ្ងៃនេះ មានរឿងជាច្រើនដែលយើងគួរយល់អំពីហ្គេម e-sports ទាំងអំពីកន្លែងដែលវាមកពីណា និយមន័យរបស់វា និងគុណសម្បត្តិរបស់វា និង គុណវិបត្តិ មានដូចខាងក្រោម៖
ufa88cambodia ដូចដែលយើងដឹងស្រាប់ហើយថា កីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺដូចជាកីឡាមួយ ឬអ្វីដែលមនុស្សជាច្រើន តែងតែហៅថា ហ្គេមកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលតាមពិតទៅ គឺជាពាក្យដែល មិនត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើរាប់យ៉ាងពិតប្រាកដ។បន្ទាប់មកត្រូវសរសេរវា អក្សរកាត់ពីពាក្យ Electronic Sports ដែលមានន័យថា កីឡាអេឡិចត្រូនិក ធម្មតាកីឡាដែលយើងឃើញរាល់ថ្ងៃសុទ្ធតែជាកីឡាកាយវប្បកម្ម។
ពោលគឺប្រើរាងកាយ ដើម្បីលេងកីឡាពេញលក្ខណៈ ដូចជាបាល់ទាត់ វាយសី បាល់បោះ ឬវាយកូនបាល់ជាដើម កីឡាទាំងនេះ មានរាប់រយឆ្នាំមកហើយ រហូតមានប្រជាប្រិយភាព ដូចសព្វថ្ងៃនេះ ។ប៉ុន្តែយូរៗទៅ បច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗ ក៏ចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត ពីការលេងហ្គេមតែម្នាក់ឯង វានឹងមិនមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើននោះទេ ដូច្នេះហើយ ទើបមានការប្រកួតប្រជែង ថាតើអ្នកណា នឹងក្លាយជាអ្នកលេងល្អបំផុត
ឬមនុស្សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ នឹងត្រូវបានហៅថា Pro Player (Pro-Player) រហូតដល់កើត មានលីគប្រកួតជាច្រើន ដើម្បីបញ្ជាក់ពីជំនាញ របស់អ្នកក្នុងហ្គេម ដែលពេញនិយមបន្ទាប់ពីនោះមានការប្រកួតប្រជែង កាន់តែខ្លាំងឡើង ទៅតាមប្រជាប្រិយភាព ហើយទីបំផុតក៏កើត អ្វីដែលហៅថា esports ឬ esports បានកើតមក។ ដែលជាផ្នែកបន្ថែម នៃហ្គេមអនឡាញទូទៅ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានគោលបំណង ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។
Esports start ជាគេហទំព័រភ្នាល់អនឡាញល្អបំផុត
Esports start ជាគេហទំព័រភ្នាល់អនឡាញល្អបំផុត គឺជាទម្រង់នៃការប្រកួតប្រជែង ដែលអ្នកលេងហ្គេមអាជីព ទូទាំងពិភពលោក ប្រកួតប្រជែងជាបុគ្គល ឬជាក្រុម ហើយអ្នកឈ្នះ ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ជាសាច់ប្រាក់នៅចុងបញ្ចប់ នៃការប្រកួតនីមួយៗ។
វាគឺជាការលេងហ្គេម ដែលមានការប្រកួតប្រជែង ក្នុងកម្រិតគាំទ្រ ដែលអ្នកលេងហ្គេម បានទៅចូលរួម ព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំ ជាមួយនឹងតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងរង្វាន់ផ្សេងទៀត នៅក្នុងភាគហ៊ុន។ថ្មីៗនេះ វាទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ ពីអ្នកវិនិយោគ អ្នកជំនាញ និងទស្សនិកជនជាច្រើន ដោយបង្ខំឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេម យកចិត្តទុកដាក់ និងទទួលយកបាតុភូតនេះ។
យោងតាមទិន្នន័យ ពី Statista ប្រាក់ចំណូលសកល ដែលបង្កើតឡើងដោយ Esports បានកើនឡើងដល់ 1.38 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹងទស្សនិកជន Esports ឈានដល់ 532 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។
ប្រាក់ចំណូលត្រូវបានព្យាករណ៍ថា នឹងឈានដល់ 1.87 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025 ដោយមានអ្នកមើលជាង 640 លាននាក់ នៅទូទាំងពិភពលោក។កីឡា Esports វិវត្តន៍ឥតឈប់ឈរ ជំរុញការផ្លាស់ប្តូរ និងបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត ផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងសហគ្រិនភាពថ្មីៗ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ប៉ុន្តែការកើនឡើង នៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងអ៊ីនធឺណិត បានផ្តល់នូវឱកាសសម្រាប់ Esports និងបង្កើនប្រជាប្រិយភាព ជាសកលរបស់វា។ហ្គេម Esports ពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះរួមមាន Call of Duty, Counterstrike, League of Legends, Madden NFL, Overwatch, Dota 2 និង Fortnite ។Esports គឺជាមនោគមវិជ្ជាថ្មីមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកលេងហ្គេមរកប្រាក់បាន ក្នុងពេលតែមួយ។
តើអ្នកដឹងទេថា សូម្បីតែមានឱកាសរកលុយក៏ពិបាកដែរ? ឧទាហរណ៍ សម្រាប់ League of Legends ដ៏ពេញនិយម មានអ្នកលេងសកម្ម ជាងមួយរយលាននាក់ នៅក្នុងពិភពលោកទាំងមូល។ក្នុងចំណោមលេខទាំងនេះ មានតែ 0.0001% ប៉ុណ្ណោះ ដែលអាចនាំវាទៅ កាន់លីគកំពូលបាន ដូច្នេះមានតែមនុស្សពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលអាចរកប្រាក់ចំណូលបាន។
ប្រាក់ចំណូល ភាគច្រើនរបស់ Esports គឺតាមរយៈការចំណាយរបស់អ្នក ប្រើប្រាស់លើហ្គេមវីដេអូ ការលក់ច្បាប់ចម្លងឌីជីថល ការជាវ និងការទិញក្នុងហ្គេម និងសេវាកម្ម ដែលទាំងអស់នេះ ជាមធ្យោបាយចម្បង ដែល Esports បង្កើតប្រាក់ចំណូលពីទីផ្សារ។ពិភព Esports មានទំហំធំណាស់ ប៉ុន្តែ web3 កំពុងគ្របដណ្តប់លើអ៊ីនធឺណិត ហើយប្រព័ន្ធលេង និងរកប្រាក់ចំណូល ត្រូវបានអនុម័ត ដោយឧស្សាហកម្មហ្គេមជាច្រើន។
Esports អាចទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកវិនិយោគកាន់តែច្រើន ដែលនឹងពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូ Esports និងធ្វើឱ្យវាក្លាយជា ការអនុម័តដ៏ធំ ដែលអាចធានាដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា នូវវិធីរកប្រាក់ចំណូល និងបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ Esports ។ ជាមួយនឹងការលើកឡើងនោះ ចូរយើងពិនិត្យមើលថាតើការលេងនិងរកបានមានន័យយ៉ាងណាក្នុងថ្ងៃនេះ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលអ្នកលេងហ្គេមមិនគួររំលង
ថ្វីត្បិតតែឧស្សាហកម្មហ្គេមសព្វថ្ងៃនេះ បានរីកធំធាត់ខ្លាំងបើធៀបនឹងអតីតកាល ប៉ុន្តែវាជាការពង្រីកពីមូលដ្ឋានទាប ហើយនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូង នៃឧស្សាហកម្ម នេះ បើប្រៀបធៀបទៅ នឹងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនទៀត ។ ប្រទេសក្នុងតំបន់អាស៊ី ដូចជាម៉ាឡេស៊ី សិង្ហបុរី និងចិនជាដើម ដែលនៅមានកត្តាមួយចំនួន ដែលត្រូវតាមដាន ជាពិសេស ការបន្តការគាំទ្រទាំងផ្នែករដ្ឋាភិបាល និងឯកជន ដើម្បីលើកកំពស់ឧស្សាហកម្មហ្គេម
ទៅកាន់កម្រិតអន្តរជាតិ វាត្រូវតែត្រូវបានគាំទ្រទាំងផ្នែកធនធាន និងចំណេះដឹងត្រឹមត្រូវ និងការយល់ដឹងអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេម និងអាជីវកម្ម E-Sport ។អ្នកលេងអាជីព និងអ្នកលេងពាក់កណ្តាលអាជីព មានសមាមាត្ររួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមតែ 6-8 ភាគរយនៃចំនួន អ្នកលេងល្បែងសរុបនៅក្នុងប្រទេស ហើយមិនតិចជាង 90 ភាគរយនាពេលបច្ចុប្បន្ន អាចអភិវឌ្ឍខ្លួនទៅជាអ្នកលេង ដែលមានការប្រកួតប្រជែងនាពេលអនាគត ។
រួមទាំងជំរុញសហគ្រិនក្នុងស្រុក ឱ្យផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពពីអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកនាំចូល អ្នកចែកចាយ មកជាអ្នកផលិត និងម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាខ្លួនឯង វាចាំបាច់ប្រសិន បើឧស្សាហកម្ម នេះ ត្រូវអភិវឌ្ឍប្រកបដោយជីវភាព ។នេះមិនត្រឹមតែរួមចំណែក ដល់ការពង្រីកសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ស្របតាមគោលនយោបាយ របស់រដ្ឋាភិបាល ដែលលើកទឹកចិត្តសហគ្រិន ឱ្យធ្វើជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញាផងដែរ ។
បច្ចុប្បន្ននេះ កីឡាអេឡិចត្រូនិក ត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅបរទេស ដូចជាកូរ៉េខាងត្បូង ឬសហរដ្ឋអាមេរិក វិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក ទើបតែចាប់ផ្តើម មិនយូរ ប៉ុន្មានទេ។ មានអត្តពលិក esports ប្រមាណ 2,000 នាក់នៅទូទាំងប្រទេស ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំនួននេះទំនងជាកើនឡើង នៅពេលដែលការប្រកួតកីឡាអេស្ព័ត កាន់តែរីករាលដាល។
ដូច្នេះហើយ កីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺជាផ្លូវអាជីពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ក្មេងៗ និងយុវជនថៃដែលមានជំនាញ លើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេក៏អាចតំណាងប្រទេសទៅប្រកួតប្រជែងលំដាប់ថ្នាក់ពិភពលោកផងដែរ។ក្រុមកីឡា E-Sport ទទួលបានប្រជាប្រិយភាព និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាលើកដំបូងនៅក្នុងអាស៊ី ដោយមានច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ ការរីកចម្រើន នៅក្នុងប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង ដែលជាក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយ ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ អ្នកលេងអាជីពតាំងពីឆ្នាំ 2000។
បើទោះបីជាមានឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមដ៏សំខាន់ក៏ដោយ ក៏អាជីវកម្មមួយនេះ របស់ប្រទេសជប៉ុន មានការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួច ដោយសារការប្រឆាំងល្បែងស៊ីសង ដ៏តឹងរ៉ឹងរបស់ ប្រទេសនេះ ដែលហាមប្រាមការប្រកួតហ្គេមអាជីព ដែលមានការបង់ប្រាក់។ក្រៅពីនៅអាស៊ីកីឡាប្រភេទនេះ មានការពេញនិយមនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ជាមួយនឹង ការប្រកួតប្រជែងក្នុងតំបន់ និងអន្តរជាតិដែលធ្វើឡើង នៅក្នុងប្រទេសទាំងពីរ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺជាប្រភេទការប្រកួតវីដេអូហ្គេម ជាធម្មតាការប្រកួត ពីព្រឹត្តិការណ៍វីដេអូហ្គេម មានអ្នកលេងច្រើន នៅទូទាំងពិភពលោក រវាងអ្នកលេងអាជីព មិនថាជាបុគ្គល ឬជាក្រុមនោះទេ។ ទោះបីជាការប្រកួត ដែលបានរៀបចំ គឺជាលក្ខណៈនៃវប្បធម៌វីដេអូហ្គេម តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែពួកគេភាគច្រើនជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ តើកាស៊ីណូ esports គឺជាអ្វី?
តើគោលបំណងអ្វី សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងកាស៊ីណូ ឬអ្នកចូលចិត្តកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហើយតើការប៉ុនប៉ងអ្វីខ្លះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយកាស៊ីណូ និងអ្នកផ្តល់សេវាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឧស្សាហកម្មទាំងពីរនេះឱ្យចូលគ្នា និងផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោក ។